Del 2: Design (2025)

Publiseres: 2. mai kl. 09:00
Innleveringsfrist: 6. mai kl. 19:00

Innholdsfortegnelse

Innledning: Sansenes ekko – Hvordan vi kan fange og gjenskape inntrykk

Sansene våre definerer hvordan vi opplever verden – de former minner, vekker følelser og kobler oss til både mennesker, dyr, opplevelser og steder. 

Tenk deg at du får muligheten til å designe en løsning som kan lagre, gjenskape og dele opplevelser knyttet til én spesifikk sans: lukt, smak, berøring, syn eller hørsel. 
I denne opptaksprøven skal du vise hvordan du ville fanget essensen av denne sansen og formidlet den på nytt til et annet menneske. 

Oppgave 2A: Bygg en gjenstand 

Lag en fysisk modell av en gjenstand som kan fange, lagre og gjenskape opplevelser knyttet til en valgt sans. Gjenstanden skal ha et unikt formspråk som passer sansen du har valgt. Modellen skal være innenfor målene 30x30x30 cm.  

Dokumenter arbeidet med en kort prosessfilm/timelapse av byggeprosessen. Fokuser på modellen. Du kan være med i filmen, så lenge du er anonymisert. Du kan for eksempel bruke mobiltelefon til opptak. 

Husk å fotografere materialer og byggeprosess underveis så du har innhold til å besvare oppgave 2D. 

Innlevering

Du skal levere:  

  • Én A3-side, liggende format: 
    • 3–5 bilder av modellen fra ulike vinkler, plassert mot en nøytral bakgrunn 
  • Én prosessfilm eller timelapse av byggeprosessen.

Materialer og redskaper:  

  • Valgfrie byggematerialer og redskaper for å bygge modellen – gjerne bruk materialer du har tilgjengelig hjemme eller kan få tak i lokalt 
  • Kamera eller mobiltelefon med kamera  

Beregnet tidsbruk: 6–7 timer 

Oppgave 2B: Illustrer hvordan gjenstanden fungerer 

Hvordan fungerer “sansenes ekko”? Hvem bruker gjenstanden og hvordan? Tegn konseptet ditt og forklar hvordan gjenstanden samler og formidler opplevelser, med hjelp av 2-4 skisser og inntil 150 ord. 

Innlevering

Du skal levere:  

  • Én liggende A3-side med skisser og forklaringer 

Materialer og redskaper: 

Oppgaven skal løses for hånd med valgfrie tegnesaker. Du kan velge om du vil bruke digitale eller analoge redskaper, eller begge deler. 

Beregnet arbeidstid: 3-4 timer 

Oppgave 2C: Visualiser et scenario for bruk 

Vis oss hvordan gjenstanden skaper mening i en brukers liv. Beskriv en situasjon der en person opplever eller deler minner gjennom gjenstanden. Tenk på hvordan sansen blir gjenskapt, og hvilke emosjonelle eller sosiale effekter det har. 

Innlevering

Du skal levere:  

  • En animasjonsfilm på maks 30 sekunder  
    eller  
  • En tegneserie på én A3-side i liggende format som forteller en historie. 

Materialer og redskaper: 

Valgfrie materialer ut fra om du velger å levere film eller tegneserie. Du kan velge om du vil bruke digitale eller analoge redskaper, eller begge deler. 

Beregnet arbeidstid: 5–6 timer 

Oppgave 2D: Vis din kreative prosess 

Lag en kollasj med bilder fra prosessen som viser hvordan du kom frem til den endelige modellen. Inkluder skisser, inspirasjonskilder, materialvalg og ideer om form og funksjon. Gi gjenstanden din et navn som avspeiler den sansen du har valgt å fange.  

Ta bilde underveis i prosessen av inspirasjonskilder, redskaper og evt andre ressurser du har benyttet for å løse oppgaven. 

Innlevering

Du skal levere:  

  • Én liggende A3-side med kollasj 
  • Én liggende A3-side med bilder av prosessen 

Materialer og redskaper: 

Du kan velge om du vil bruke digitale verktøy, analoge verktøy, eller begge deler. 

Beregnet arbeidstid: 4–5 timer 

Materialer og redskaper

Nedenfor finner du en oversikt over materialer og redskaper du trenger for å gjennomføre del 2 av opptaksprøven for Master i design: 

  • Tegneark i A3-format 
  • Farger, tusjer eller annet tilsvarende til tegning og fargelegging, eller utstyr til digital tegning 
  • Skanner, kamera eller mobiltelefon med kamera for å ta bilde av det du lager 
  • Kamera eller mobiltelefon med kamera for å ta prosessfilm/timelapse

I tillegg må du ha materialer til å bygge en modell. Hvilke materialer du bruker er helt opp til deg, men modellen skal bygges for hånd. Husk at alle materialer har sitt eget utrykk og sine fordeler. Det kan hende du endrer valg av materiale etter å ha lest oppgaveteksten.

Du kan også få bruk for følgende, avhengig av hvilke redskaper du trives å arbeide med: 

  • Papirlim, superlim, limpistol og/eller teip 
  • Kutteverktøy som tapetkniv eller saks 
  • Linjal eller annet hjelpemiddel for måling 
  • Skjærematte eller en tykk papplate til å skjære på 
  • Papir, papp eller annet bøy- og brettbart modellmateriale 
  • Diverse husholdningsemballasje og husholdningsartikler

Listen er ment som en anbefaling. Du står fritt til å bruke andre materialer, enten i stedet for, eller i tillegg til dem som er nevnt. Vurder selv hva du trenger for å løse oppgaven i tråd med instruksjonene i oppgaveteksten. 

Vær oppmerksom på at opptakskontoret ikke kan svare på spørsmål om hvordan du bør løse opptaksprøven, eller hvilke materialer du kan eller bør bruke utover det som er nevnt her.

Krav til format og innlevering 

Format 

PDF og MP4 eller .MOV 

Størrelse

Maks 60 MB per fil

Antall sider og filer:  

Dersom du velger tegneserie i oppgave 2C skal du levere 9 sider totalt i én PDF og én videofil i .mp4 eller .mov-format. PDF-filen skal inneholde følgende: 

  • Side 1–4: Opptaksprøve del 1 
  • Side 5–9: Opptaksprøve del 2  

Dersom du velger animasjonsfilm i oppgave 2C skal du levere 8 sider totalt i én PDF og to videofiler i .mp4 eller .mov-format. PDF-filen skal inneholde følgende: 

  • Side 1–4: Opptaksprøve del 1 
  • Side 5–8: Opptaksprøve del 2 

Skriv søkernummeret ditt på alle arkene. 

Navnet på PDF-filen må være [ditt søkernummer] Opptaksprøve [Studieprogram]. 

Eksempel:

  • 123456 Opptaksprøve Design 

Navnet på videofilen må være [ditt søkernummer] [type film]. 

Eksempler: 

  • 123456 animasjonsfilm
    eller
  • 123456 timelapse 

Vurderingskriterier 

Deloppgave 2A-2D vurderes på bakgrunn av følgende vurderingskriterier:  

  • Kreative idéer og løsninger med helhetlig kvalitet  
  • Forteller- og kommunikasjonsevne  
  • Evne til å sette seg inn i andre menneskers opplevelser  
  • Håndverksmessige kvaliteter  
  • Egenart i form av stil 
Publisert 23. apr. 2025 12:35 - Sist endret 2. mai 2025 08:59